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数字影像处理-职业技能等级证书-沉思

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发表于 2024-11-16 07:44:53 | 显示全部楼层 |阅读模式

第一部分:什么是对象?


(一)、对象:
万物都有属性,属性和万物本身,在计算机科学里,称为对象】
万物都有行为,老虎扑、咬、掀,武松锤、打、腾、挪,在计算机科学里称为方法】;
-

方法本身也是对象,为了和万物本身区分,便于生活应用,特称为“方法”(例如吃饭,如果你不吃,但吃这个动作也是客观存在)
-
宇宙由对象构成,宇宙本身也是一个对象。。
-
什么样的对象本身最美,什么样的方法最快、最准确、最科学,这个标准统称为“美的规则
-
每个人的阅历不同,脑海里美的概念不同,选择对象、选择的方法不同,形成了修图工作中不同的风格、不同的水平、不同的档次。
-

例:修图的主体是人像还是产品,是宠物还是建筑?是人的眼睛还是鼻子,大大小小皆为对象。
针对这些对象有不同的方法。比如调大眼睛、去掉眼睛里的血丝,缩小眼袋等等方法,形成了修图职业宇宙。
-
作为一个想在社会生存的修图师,该了解、掌握哪些对象和方法呢?
(不生存,就无法发展任何职业功能。苦难锻炼出来或者被天上掉了馅饼的不是一般的人,大多数人是平凡的艺术工作者,从某个角度看,平凡比艺术成就更重要。)
-

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第二部分:修图师接触到的对象

A)整体对象:图片(图层、照片)
--
B)部分对象:
一类对象:瑕疵
二类对象:选区
     1、物理选区【蚂蚁线工具】:
                     1)规范选区(矩形选框工具)
                     2)不规范选区{对象选择 ,魔棒,套索,}
     2、蒙版选区                              
     3、色彩选区{色彩范围,通道}









第三部分:修图师接触到的方法
方法(操作对象的行为统称为方法,方法有正确的方法和错误的方法,正确的是准备拿来吃饭的方法,错误的是吃过亏的影响吃饭的方法,大众不认可的方法,不美的方法)


(从逻辑和过程上看待,添加,修改,删除)
一、操作对象的瑕疵
二、操作对象的形态
三、操作对象的位置
四、操作对象的边缘形态
五、操作对象的合理性
六、操作对象的颜色:颜色(归结到最细的层面就是色相,明度,饱和度,颜色瑕疵);颜色对象包含:{红,黄,绿,青,蓝,品}
七、操作颜色的肌理:纹理对象包含:{瑕疵(准备抛弃掉的凹凸),正确的凹凸}
八、操作对象的纵深与前后关系
九、操作对象的透明度
十、创建对象:绘制型对象(例如用画笔、油漆桶、渐变、绘制一个瓶体);创造对象包含:{动物,植物,自然物,创造物,或他们的某一部分}

(从增删改查的宏观层面看)
1)创建{}
2)选择{}
3)修改{
             1)删除{}
             2)清除{
                          清除:把一个对象从父对象上清除掉(去瑕)
                           }
             3)修正{
                          歪扭修正:
                          逻辑常识修正:比如玫瑰花调整为红色:
                          真实感修正:
                          }
             4)替换:把一个位置的内容,按照美的规则替换为其他内容;
             5)新建:在某一个位置对象,创建其他事物对象
             6)变形{
                           人这个对象,针对某个对象,进行变形方法{
                                                                                              1)自由变换
                                                                                              2)斜切
                                                                                              3)变形
                                                                                              4)缩放
                                                                                              5)透视
                                                                                              6)液化
                                                                                             
                           }
                  }
            


             }
4)复制{
              复制:把一个对象,按照美的规则,复制到父级对象的某个位置;
             }
5)查看{
             查看信息:使用某一个工具对象,查看某一个事物对象的信息对象;
             }



A类方法:用以下工具修瑕
    1、修补工具
    2、仿制图章工具
    3、修复画笔工具
    4、污点修复画笔工具
    5、内容感知移动工具
B类方法:绘制
C类方法:填充
    1、油漆桶
    2、渐变
    3、内容识别填充
D类方法:混合模式
E类方法:蒙版
F类方法:变形


四、规则:(什么样的对象最美,什么样的方法最快、最准确、这个标准统称为“美的规则”)


























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